游戏延迟一直是玩家们比较头痛的事情,特别是在网游中,如果延迟过大,会导致操作停滞,甚至是突然断线,对玩家的体验造成很大的影响。
很多人第一反应是自己的电脑不好、网络差、WiFi不稳,其实很多时候不是这些问题,而是你的网络出口在不断变化。尤其是宽带默认给的动态IP会一直在变化,线路也不固定,走到哪里是系统自动分配的,延迟忽高忽低就是这么来的。想要一个更稳定的游戏环境,静态IP往往比动态IP更适合。原因说得再简单也就一句话:出口不变,线路更顺,延迟自然更稳。
另外一个常见情况是多人游戏时,如果你的网络路线绕得远,或者出口不稳定,延迟一下从40跳到150、再跳到300,这种情况基本属于“线路随机走”,不是游戏服务器的问题,而是你的宽带没办法保证每一次请求都沿着同样的路径出去。静态IP能让这条路径更固定一些,数据传输更容易保持一致性,并且在多玩家游戏中能够感觉到更平滑的操作。
在网络环境复杂的城市或者宿舍区,大家共享一个出口,晚高峰几乎必卡。这时候如果用一个质量稳定的静态IP,能有效减少拥堵带来的随机跳延迟,因为数据传输路径不会参与反复调度,有时候哪怕整体网络有波动,静态IP的稳定性依旧能让延迟更平滑一点。
说到这里,很多人会担心自己弄静态IP麻烦。其实现在使用第三方代理IP服务是很常见的方式,而且比自己折腾宽带要简单得多。像天启HTTP这种提供稳定静态IP的服务商,会把纯净度比较高的IP资源提前筛选掉高风险、低质量、曾经被滥用的IP,并且节点线路是专门优化过的,这种IP接上去之后延迟会更稳定,丢包也更少。对游戏来说,稳定比快更重要,很多时候卡顿不是因为速度慢,而是丢包和出口跳变导致的。
其次,利用运营商的一手资源,天启HTTP在全国200多个城市自建节点,将延迟控制在10ms以内,接口响应时间<1秒。在浏览网页和安装软件时几乎没有任何卡顿,特别适用于要求低延时的竞争性游戏。它同时支持HTTP和SOCKS5等多种协议,玩家可根据业务需要进行灵活的调整。
其实要解决游戏中的延迟,很多时候往往不在于盲目提升网速,而是要让网络的连接更加稳定。



